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Seu blog de dicas sobre jogos!

Fifa 2012 lança varios vídeos com o andamento do game

terça-feira, 5 de julho de 2011

O lançamento do FiFA 2012 vai ser em outubro e para atiçar ainda mais a curiosidade dos fãs, os pordutores estão lançando varios vídeos mostrando o desenvolvimento do game.

1° Aaron McHardy, diretor de jogabilidade do título, explica o engine de impactos do novo jogo. O vídeo está repleto de imagens inéditas do jogo, incluindo cenas em câmera lenta que mostram como o novo sistema preserva os movimentos. McHardy também discutiu a melhoria nos impactos

2° Santiago Jaramillo, produtor do game, discute o aprimoramento da inteligência dos jogadores, que podem reagir de maneiras diferentes dependendo da situação. No exemplo é mostrada uma situação idêntica com dois jogadores distintos na grande área.

3° Santiago Jaramillo, produtor do game, comenta um novo sistema para tornar mais realistas os passes, o Vision Map (mapa de visão). Nele, uma série de mapeamentos foi criada para estabelecer a precisão dos passes em função da visão real que o jogador teria em campo.

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Saint Seiya: Sanctuary Battle tem vídeos divulgados por fãs (veja)

segunda-feira, 4 de julho de 2011


Namco-Bandai lançará no final do ano no Japão e em 2012 no ocidente Saint Seiya Sanctuary Battle, game de ação da série Cavaleiros do Zodíaco. O título está em desenvolvimento pela Dimps

Em uma fera na Europa alguns fãs filmaram os game players do jogo. veja abaixo:

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O mundo dos portáteis: Conheça os 5 que perderam espaço por causa do Game Boy

quinta-feira, 30 de junho de 2011

A Familia Game Boy foi uma revolução no mundo dos games e por causa disso, muitos outros consoles da categoria portatil nunca ganharam espaço e o pouco que granjearam foi por agua a baixo com a popularização do pequeno notavel game boy.

Dando uma zapiada no Tecnoblog, eu lí uma matéria escrita pelo cara mais geek da internet brasileira, o Izzy Nobre, cearense muito arretado que escreve sobre tecnologia, humor AND outras coisas em varios blogs famosos. Vou destacar algumas coisas e converter para uma linguagem mais simples. GO GO GO!

TurboExpress

Turbo Express era ambicioso. O portátil rodava todos os jogos do seu irmão mais velho,  o Turbo Grafx-16, o que é impressionante se você considerar que eles foram lançados com apenas três anos de diferença. Por comparação, o NES e o GameBoy foram separados por quatroanos, e não eram compatíveis com os mesmos jogos.

Além disso, o TurboExpress tinha uma tela a cores e com iluminação traseira — uma vantagem da qual quase todo competidor do Game Boy se gabava —, e era possível até mesmo conectar um adaptador que o transformava numa televisão portátil

Atari Lynx

Lançado em 1989, mesmo ano em que o Game Boy chegou nos EUA (o Game Boy foi lançado em agosto, enquanto esse concorrente apareceu em setembro), o Lynx é notável por ser o primeiro console portátil com tela de LCD colorida. Além disso, o era console ambidestro — ou seja, tinha configuração para destros ou canhotos —, uma função que não se vê muito em videogames. E o Lynx era um console 16 bits (ou seja, comparável a um SNES).

Algumas decisões em relação ao design do Lynx eram de se estranhar. Primeiro, o console era imenso (aquela tela que você vê na foto tinha 3,5 polegadas, então dá pra imaginar o quão grande o negócio ficava nas mãos). Além disso, o alto-falante do console ficava entre os botões de ação, fazendo com que a mão obstruísse a saída de som.

Gamate

Dos tantos desafiadores ao trono do Game Boy, o Gamate foi um dos que mais chegaram perto da a fórmula que tornou o portátil da Nintendo tão popular — tela monocromática, jogos de 8 bits, preço acessível. Até o aviso de tela de matriz de pontos o Gamate imitou

Gamate foi lançado apressadamente como resposta ao Game Boy por uma empresa asiática chamada Bit Corporation (que já tinha experiência no mercado produzindo jogos de Atari 2600 eNES), e chegou aos EUA com um preço equivalente ao do Game Boy. A empresa faliu poucos anos depois, mas algumas subsidiárias continuaram fabricando e distribuindo o console em outros continentes, tornando-o assim um dos poucos videogames que continuaram sendo produzidos anos após a morte da companhia que o lançou.

Sega Nomad

Lançado em 1995, o Nomad chegou seis anos depois do Mega Drive, seu irmão mais velho. O console já estava perdendo tração e o seu sucessor, o Saturn, havia entrado no mercado, o que invariavelmente reduz o interesse do público pelo videogame antecessor.

E não esqueça que o Nintendo 64 e o Playstationtambém entraram no ringue dos consoles nessa época. Gráficos 3D eram o arauto daquela geração, e no momento os gamers não queriam mais saber de jogos de 16 bits.

Nomad chegou ao mercado por 180 dólares, e nem com um drástico corte de 100 dólares da etiqueta de preço o console vingou.

Game.com

O aparelho tratava-se de um misto de Palm Top com videogame portátil com capacidades rudimentares de conexão à internet. Estranhamente, o console não tinha SDK (o conjunto de ferramentas pra desenvolvimento de software); todos os jogos eram desenvolvidos pela própria Tiger Electronics. Essa dependência em jogos feitos apenas pela fabricante resultou em apenas vinte jogos lançados.

veja o vídeo:

The Black Eyed Peas Experience - O novo jogo da Ubisoft

quarta-feira, 29 de junho de 2011

Segundo jogo da franquia ExperienceThe Black Eyed Peas Experience foi anunciado hoje pela produtora Ubisoft. O game, que contará com os sucessos da banda, será lançado para Xbox Kinect e Nintendo Wii.

“Os Black Eyed Peas são os artistas perfeitos para encabeçar nosso novo jogo Experience. Sua música premiada, movimentos de dança e estilo artístico serão combinados em uma experiência de jogo que irá entusiasmar fãs do grupo e pessoas que gostam de jogar títulos de dança,” diz Yves Guillemot, co-fundador e chefe executivo da Ubisoft.

A versão para Kinect, o sensor de movimentos do Xbox 360, permite jogar com os músicos apl.de.ap, Fergie, Taboo e will.i.am utilizando os movimentos do corpo. Já a versão para Nintendo Wii, seguirá a jogabilidade do já conhecido Just Dance, utilizando os controles do console para movimentar o avatar.

“Estamos entusiasmados em trabalhar com a Ubisoft para criar o jogo The Black Eyed Peas Experience“, disse will.i.am, líder da banda. “A Ubisoft tem redefinido e dominado a categoria de dança na indústria de vídeogames e nós não podemos esperar para fazer parte da evolução desta experiência que é 100% autêntica para o TheBlack Eyed Peas”.

World Warcraft para iPod e iPad?

terça-feira, 28 de junho de 2011

Segundo o site de noticias tecnológicas Tech Tudo, o famoso título da Blizzard Entertainment – World Warcraft - pode estar sendo produzido para gadgets e smartphones, mais especificamente nos dispositivos iOS da Apple.

Também conhecido como Ghostcrawler nos fóruns de WoW, Street confessou ao siteEurogamer na quinta-feira (23) sobre a possibilidade de criar uma versão mobile do famoso MMO. “Todo mundo que eu conheço aqui tem um iPhone ou iPad, então somos grandes fãs do hardware”, afirmou o designer. “Se pudermos conseguir fazer as mudanças certas para deixar um game que funcione, é algo que nós estaríamos interessados”, confirma.

Mas mesmo a migração para consoles foi algo já meio desconsiderado por conta da falta de teclado e mouse. “Ainda não vimos uma solução para console que nos permitisse replicar isso facilmente”, contou ao site, afirmando ainda que estão satisfeitos com o sucesso que estão tendo com suporte apenas a PC e Macs.

O título de sete anos e inúmeros patches, no entanto, não deverá chegar a App Store tão cedo. “Não é algo que você vá ver na próxima semana, mas é o tipo de coisa que estamos sempre procurando”, afirma Street. A Blizzard já possui um aplicativo do game, o World of Warcraft Mobile Armory, no qual se pode acessar informações sobre os personagens remotamente.

Claro, jogar no touchscreen mesmo ainda faz parte do sonho, mas esperamos que, finalmente, esteja próximo de ser concretizado.

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Robin Williams em comercial de Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

quarta-feira, 15 de junho de 2011

Está sendo transmitido um comercial produzido pela Nintendo para a divulgação do novo The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. O game é para plataforma Nintendo 3DS.

Na propaganda, o iluste Robin Williams, que se diz fã de Link e suas aventuras, aparece com uma super barba. A filhinha do ator também dá o ar da graça no comercial.

A readaptação do famoso game da série Legend of Zelda, totalmente redesenhado e remodelado estará disponível a partir de Julho, e alem do game em si, trás alguns agrados para os fãs de Zelda.

Veja o comercial para TV de The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D com participação mais que especial de Robin Williams (e sua barba longa):

Soul Calibur 5: Trailer e informações sobre o novo game da série

terça-feira, 14 de junho de 2011

A história se passa 17 anos após o 4 e mostra a galera se degladiando, de novo, para ver quem vai conseguir o de Holy Warrior.

Soul Calibur 5 vai ter como personagem principal o filho de Sophitia, Patroculus. A história vai ter lugar 17 anos, após os acontecimentos de Soul Calibur 4.

No novo game, as espadas não serão mais espadas pesadas, e sim espadas curtas. A história incluí o enigma de “porque as espadas viraram espadas curtas”

O novo estilo de luta do jogo foi descrito como “mais leve, mais preciso e mais elegante”. O modo online foi melhorado com novos recursos.

Os movimentos serão mais continuos e fluidos, você não precisa esperar muito entre um golpe e outro em um combo.

Os movimentos e combos serão mais fáceis de serem feitos porque o ritmo do jogo será diferente.

Soul Calibur 5 vai chegar à PS3Xbox 360, algures durante o próximo ano.

Mario Party 9: Veja o primeiro trailer

segunda-feira, 13 de junho de 2011

Mario e sua turma vão participar de mais uma PARTY HARD, é o Mario Party 9 que vai ser o segundo da série (para o console Wii).  Mario Party 8 saiu em 2007, e, recentemente saiu o Wii Party que é semelhante ao Mario Party só que com Miis.

O game foi lançado na E3 que aconteceu semana passada nos Estados Unidos.

O foco da apresentação da Nintendo foi o novo Nintendo Wii U, mas mesmo assim ainda sobrou espaço para alguns games do Nintendo 3DS e do Nintendo Wii.

Mario Party 9 estava sendo muito aguardado pelos fãs do encanador mais famoso do mundo, mas, como já era de se esperar, não tivemos nenhuma surpresa para esse jogo. Tudo muito mais do mesmo, mas que talvez nos cative pelo divertimento.

Veja abaixo algumas Screenshots e o game play de Mario Party (Hard) 9:

Mulheres e armas dão o ar da graça no novo trailer de Duke Nuken Forever

sexta-feira, 10 de junho de 2011

Os fãs de Duke Nukem, uma das personagens mais populares do universo dos videojogos nos anos 1990, já podem ver o primeiro trailer oficial do regresso do anti-herói.

Com chegada às lojas prevista para o próximo dia 14 de Junho, nos EUA, e 19 de Junho, no resto do mundo.

No trailer disponibilizado pelo estúdio 2K Games é possível encontrar os ingredientes que deram fama ao game: mulheres música e violência.

Duke Nukem Forever vai ser lançado em versões para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

Playstation Vita não terá trava de região para os games

quinta-feira, 9 de junho de 2011

O novo portátil da Sony, o PlayStation Vita, não terá trava de região para games, como ocorre em alguns consoles. Desse modo, os jogadores poderão ter um aparelho norte-americano e rodar games japoneses e europeus, por exemplo.

A informação foi confirmada por Michael Denny, vice-presidente da Sony Worldwide Studios Europe, ao site especializado em games IGN. “Até onde sei, não haverá trava regional”, disse.

O PlayStation 3 e o PSP não possuem a trava regional. Já o concorrente do Vita, o Nintendo 3DS possui o recurso, impedindo jogar games de outras regiões.

O PlayStation Vita foi anunciado oficialmente pela Sony na segunda-feira (6), durante a feira Electronic Entertainment Expo (E3), e chegará ao mercado no final de 2011 em duas versões, uma com Wi-Fi por US$ 250 e outro com Wi-Fi e 3G por US$ 300. Além de gráficos próximos ao do PS3, o portátil tem como destaque tela sensível ao toque, duas câmeras, duas alavancas analógicas, giroscópio e touchpad traseiro.

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